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Quiquiriquí (PT)

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Descripción

Tema: Los pollos están aprendiendo a bailar ("cha cha") completando circuitos alrededor del patio.

Objetivo: hacer "cha cha" con tu pollo al pasar a todos los pollos de los otros jugadores, robándoles las "plumas de la cola" a medida que pasas. El primer jugador que recoja todas las plumas de la cola gana.

Configuración: Hay dos juegos de fichas de cartón grandes y gruesas. Un conjunto de 12 tiene forma de octágonos y el otro conjunto de 24 tiene forma de huevos. Cada octágono muestra una imagen diferente relacionada con el pollo, y la misma imagen aparece en dos de los huevos. Los octógonos se distribuyen aleatoriamente sobre la mesa, boca abajo. Luego, los huevos se disponen aleatoriamente, pero boca arriba, en un gran círculo alrededor de los octágonos, creando una especie de "camino" de fichas de huevos que rodea el "patio" (de octágonos). Cada jugador tiene un pollo grande de madera de su color, y cada pollo tiene ranuras en su parte trasera en las que se pueden pegar "plumas de cola" de madera. Cada pollo comienza con una sola pluma en la cola, de su color. Luego, las gallinas se colocan aleatoriamente en las fichas de huevos, con una cantidad igual de fichas desocupadas que separan a cada gallina de la siguiente gallina "delante" de ella en el camino, así como de la siguiente gallina "detrás" de ella, con el objetivo de que estén bien distribuidas en el camino.

Jugabilidad: El juego se desarrolla por turnos y los jugadores deben intentar mover sus pollos en el sentido de las agujas del reloj por el camino. En su turno, un jugador mira la imagen del huevo que está frente a su gallina. Luego, el jugador da vuelta una de las 12 fichas de patio octagonales que están boca abajo. Si la ficha dada vuelta muestra la misma imagen que la ficha del huevo, el jugador avanza un espacio hasta esa ficha del huevo, gira el octágono boca abajo y repite el proceso con la siguiente ficha del huevo. Cuando el jugador da vuelta un octágono con una imagen que no coincide con la siguiente ficha de huevo frente a él, su turno termina y su pollo no avanza más. Si la siguiente ficha delante de un jugador está ocupada por el pollo de otra persona, entonces el jugador mira la imagen que está en la ficha del huevo delante del otro pollo y luego intenta dar vuelta el octágono que muestra *esa* imagen. Si el jugador tiene éxito, su pollo "salta" sobre el pollo que está frente a él para aterrizar en esa ficha de huevo y, en el proceso, roba todas las plumas de la cola que tenía el otro pollo, incluidas las que robó a otros jugadores de la misma manera. Cuando un jugador tiene todas las plumas de la cola, ese jugador gana el juego.

En resumen: un juego de memoria creativo que vincula la memoria con el movimiento de los peones. El primer jugador que memorice con éxito las imágenes de cada una de las 12 fichas octogonales, tanto de su propio turno como de ver a otros jugadores girar los octágonos en sus turnos, podrá mover su gallina por el patio sin detenerse y, al hacerlo, ganará el juego. La colocación de los octágonos es aleatoria, por lo que el desafío es nuevo en cada partida.

Este juego es parte de La Familia de Pollos de Zoch

La versión de Zicke Zacke Igelkacke tiene las mismas reglas pero con erizos en lugar de pollos y está en una caja más pequeña.
La versión de Hasbro tiene las mismas reglas, pero es una nueva temática de Dragon Tales con grandes dragones de cartón como piezas de jugador.