Lusitania XII (PT, ES, EN, DE)
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Descripción
Suenan las alarmas en Roma, el gran ejército del Imperio ha perdido otra batalla en Lusitania. El emperador Julio César pide a sus cuatro mejores generales que recluten y equipen soldados: legionarios, médicos, artilleros y mercenarios bárbaros para enfrentarse al pueblo que resiste heroicamente en Lusitania. El emperador promete las mayores riquezas a quienes se unan a su causa. Hay, en lo más remoto de Iberia, un pueblo que no se gobierna ni se deja gobernar. Alea jacta est. En este juego, asumes el papel de un general romano a quien el emperador Julio César le ha ordenado reclutar y equipar un ejército de soldados: legionarios, mercenarios bárbaros, médicos y artilleros. El juego lo gana el jugador que recluta un ejército cuya puntuación sea de veinte o más puntos de victoria. FIN DEL JUEGO Un juego termina inmediatamente cuando: 1. El primer jugador recluta un ejército cuya puntuación sea de veinte o más puntos de victoria. 2. La carta del músico aparece en el campo de entrenamiento, después de haber sido girada desde la pila de robo o haber sido jugada por un jugador que intercambia la carta del músico (que tiene en la mano) por una carta que está en el campo de entrenamiento. En esta situación el juego lo gana el jugador que, en ese momento, tenga el mayor número de puntos de victoria. En caso de empate, la partida la gana el jugador empatado que haya reclutado menos mercenarios bárbaros. Si el empate persiste, el juego lo gana el jugador cuyo turno sea el último (el más alejado de la carta del comandante).
