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Terraforming Mars: Expansión Twist (en inglés)

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Descripción

Turmoil, la quinta expansión de Terraforming Mars, lleva a los jugadores de regreso a Marte y a la lucha por el control y el progreso de la sociedad humana en un planeta grande y peligroso. La expansión incluye nuevas corporaciones, nuevos proyectos y un nuevo tipo de cartas (Eventos globales, desde tormentas de polvo hasta disturbios y creciente demanda de aleaciones) que te brindan algo para planificar con tres generaciones de anticipación. En el centro de todo esto se encuentra el ámbito político del Comité de Terraformación. Una nueva acción permite a los jugadores agregar delegados a diferentes grupos, siendo el primer delegado de cada generación gratuito y los adicionales cuestan 5 MC. Los delegados neutrales se suman a los eventos globales, representando los deseos y tendencias de la sociedad. Cuando un jugador (incluso el jugador neutral) tiene más delegados en un partido que cualquier otro jugador, ese jugador asume el puesto de líder del partido para ese partido, y cuando un partido tiene más delegados que cualquier otro partido, se vuelve dominante. El partido dominante pasará a gobernar durante la siguiente generación, imponiendo su bonificación única, su política vigente y otorgando la presidencia a su líder de partido, otorgando a ese jugador 1 calificación de terraformación. Partido: Bonificación: Política: Kelvinist 1MC/producción de calor 10MC -> 1 producción de calor + 1 producción de energía Científico 1MC/etiqueta de ciencia 10MC -> roba 3 cartas (una vez por jugador)Unidad 1MC/etiqueta de planeta El titanio vale +1MC Etiqueta de edificio/1MC de Mars First Colocar una ficha en Marte otorga 1 pieza de acero Verdes 1MC/etiqueta biológica: colocar una ficha de vegetación otorga 4MC Rojos 1TR para el jugador más bajo Aumentar TR en la fase de acción cuesta +3MC El ámbito político también determina la influencia de los jugadores, que puede usarse para moderar o mejorar el efecto del evento global actual. La influencia se obtiene por ser presidente del Comité, por ser líder del partido en el partido dominante y por tener un delegado no líder en el partido dominante. Para poder pagar todas estas nuevas bonificaciones, el Comité está revisando la calificación de terraformación, bajándola para todos los jugadores en 1 paso cada generación. En Turmoil, los jugadores pueden intentar imponer su propia agenda o impulsarla de una manera más moderada y económica. Pueden jugar para mitigar los eventos globales con influencia, o ajustar su juego para aprovecharlos mejor. Y pueden anticipar las agendas de los jugadores competidores y tratar de beneficiarse de ellas o contrarrestarlas. Turmoil es una expansión experta: ¡prepárate para conocer todo el espectro de la civilización humana en la era de la terraformación de Marte!