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Violeta y la gruñona Nisse (ES)

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Descripción

En Violet and the Grumpy Nisse , un jugador es Violet y el otro es Torech, el muy gruñón Nisse (una criatura del folclore nórdico similar a un gnomo) que ha sido expulsado de todas las casas de la aldea y se ha refugiado en los bosques, que reclama como su propio dominio.

Ahora, Violet se dispone a reunirse con su amigo Ordep, el troll amistoso, un viaje que la llevará a través del bosque que Torech ha reclamado para sí. Después de ser expulsado de la aldea, Torech no puede soportar la idea de que un humano invada su hogar, ¡y mucho menos un humano que es amigo de un troll! Entonces él se propone hacer que el viaje de Violet sea lo más desagradable posible, jugándole todo tipo de bromas.

Violet and the Grumpy Nisse es un juego de bazas para dos jugadores. Los jugadores adoptan diferentes enfoques sobre cómo jugar este juego dependiendo de con quién juegan:

  • Violet tiene control sobre el ritmo del juego, pero también es más vulnerable a perder trucos ya que tiene que administrar su linterna, asegurándose de que siempre esté cargada para no perderse en la oscuridad del bosque por la noche. Ella tampoco esperaba que un nisse se cruzara en su camino; Esto puede ser aterrador y ella tiene que controlar su miedo para no verse abrumada por su propia paranoia.
  • Torech tiene muy poco control sobre el ritmo del juego, pero tiene algunos trucos bajo la manga. A medida que el miedo de Violet hacia él aumenta, él se vuelve más audaz y coloca cada vez más trampas que hacen que sea más difícil para Violet llegar hasta su amiga. Además, a diferencia de Violet, perder una baza no es tan malo para Torech como lo es para Violet. ¡Él, después de todo, es un maestro en trucos!

El juego termina con una victoria para Violet si llega al final de su viaje. Torech gana si la linterna de Violet se queda sin combustible o si el miedo la invade antes de llegar a Ordep.

Lo que hace único a este juego de trucos:

  • Es altamente temático y en lugar de llevar un registro de las puntuaciones en un bloc, tendrás el peón de Violet avanzando en un mapa, que muestra su progreso y qué tan cerca o lejos está de ganar el juego.
  • Torech tiene dos pistas en el tablero en las que se centrará y que muestran qué tan cerca o lejos está de ganar el juego: el miedo de Violet, con el que amenaza con cada truco que juega con éxito en ella (gana), y la pista de Luz de Violet, que quiere agotar lo más rápido posible para que se pierda.
  • Trump cambiará a lo largo del juego mientras Violet viaja por las diferentes partes del paisaje. Como Violet controla el ritmo, podrá atravesarlos rápidamente o quedarse un poco más para aprovechar algún traje determinado.
  • La mayoría de las cartas tienen una habilidad especial, sin embargo, la habilidad de una carta se activa solo si no se usa como triunfo (el triunfo está determinado por la ubicación de Violet en el mapa).
  • Gracias a las muchas trampas diferentes que Torech puede usar, cada juego tendrá diferentes eventos que se desarrollarán en diferentes momentos, dependiendo de qué tan pronto Violet se convierta en víctima de sus propios miedos.